核心提示:100-动画模块1.过渡和动画之间的异同1.1不同点过渡必须人为的触发才会执行动画动画不需要人为的触发就可以执行动画1.2相同点过渡和动画都是用来给元素添加动画的过渡和动画都是系统新增的一些属性过渡和...
100-动画模块
1.过渡和动画之间的异同
1.1不同点
过渡必须人为的触发才会执行动画
动画不需要人为的触发就可以执行动画
1.2相同点
过渡和动画都是用来给元素添加动画的
过渡和动画都是系统新增的一些属性
过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果
步骤
/*1.告诉系统需要执行哪个动画*/
animation-name: lnj;
/*3.告诉系统动画持续的时长*/
animation-duration: 3s;
}
/*2.告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做lnj的动画*/
@keyframes lnj {
from{
margin-left: 0;
}
to{
margin-left: 500px;
}
}
101-动画模块-其它属性上
/*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/
/*animation-delay: 2s;*/
/*告诉系统动画执行的速度*/
animation-timing-function: linear;
/*告诉系统动画需要执行几次*/
animation-iteration-count: 3;
/*告诉系统是否需要执行往返动画
取值:
normal, 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
alternate, 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
*/
animation-direction: alternate;
}
@keyframes sport {
from{
margin-left: 0;
}
to{
margin-left: 500px;
}
}
p:hover{
/*
告诉系统当前动画是否需要暂停
取值:
running: 执行动画
paused: 暂停动画
*/
animation-play-state: paused;
创建动画第二种形式
.box1 {
width: 100px;
height: 50px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
animation-name: sport;
animation-duration: 5s;
}
@keyframes sport {
0%{
left: 0;
top: 0;
}
25%{
left: 300px;
top: 0;
}
50%{
left: 300px;
top: 300px;
}
75%{
left: 0;
top: 300px;
}
100%{
left: 0;
top: 0;
}
}
103-动画模块-连写
1.动画模块连写格式
animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;
2.动画模块连写格式的简写
animation:动画名称 动画时长;


