核心提示:1)HTMLCanvasElement对象的成员:height对应于canvas元素的height属性;width对应于canvas元素的width属性;getContext()为画布返回绘图上下文;...
1)HTMLCanvasElement对象的成员:
height——对应于canvas元素的height属性;
width——对应于canvas元素的width属性;
getContext(
2)绘制矩形:
fillRect(x,y,w,h)——绘制一个实心矩形;
strokeRect(x,y,w,h)——绘制一个空心矩形;
clearRect(x,y,w,h)——清除指定的矩形;
canvas{
border:medium double black;
margin: 4px;
}
body > *{
float: left;
}
<script>
//绘制矩形
var ctx=document.getElementById(canvas1).getContext(2d);
//ctx.fillRect(10,10,50,50);
var offset=10;
var size=50;
var count=5;
for(var i=0;i

3)设置画布绘制状态:
lineWidth——获取或设置线条的宽度(默认值为1.0);
lineJoin——获取或设置线条与图形连接时的样式(默认值为miter);
fillStyle——获取或设置用于实心图形的样式(默认值为black);
strokeStyle——获取或设置用于线条的样式(默认值为black);
<script>
//在执行操作前绘制设置状态
var ctx=document.getElementById(canvas2).getContext(2d);
ctx.lineWidth=2;
ctx.strokeRect(10,10,50,50);
ctx.lineWidth=4;
ctx.strokeRect(70,10,50,50);
ctx.lineWidth=6;
ctx.strokeRect(130,10,50,50);
ctx.lineWidth=8;
ctx.strokeRect(200,10,50,50);
</script>

<script>
//设置lineJoin属性
var ctx=document.getElementById(canvas3).getContext(2d);
ctx.lineWidth=20;
ctx.lineJoin=round;
ctx.strokeRect(20,20,100,100);
ctx.lineJoin=bevel;
ctx.strokeRect(160,20,100,100);
ctx.lineJoin=miter;
ctx.strokeRect(300,20,100,100);
</script>

<script>
//设置填充和笔触样式
var ctx=document.getElementById(canvas4).getContext(2d);
var offset=10;
var size=50;
var count=5;
var lineWidth=3;
var fillColors=[black,grey,lightgrey,red,blue];
var strokeColors=[rgb(0,0,0),rgb(100,100,100),rgb(200,200,200),rgb(255,0,0),rgb(0,0,255)];
for(var i=0;i

4)使用渐变
createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)——创建线性渐变,返回CanvasGradient对象;
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)——创建径向渐变,返回CanvasGradient对象;
CanvasGradient对象的方法:
addColorStop(,)——给渐变的梯度线添加一种纯色;
<script>
//使用线性渐变
var ctx=document.getElementById(canvas5).getContext(2d);
//var grad=ctx.createLinearGradient(0,0,500,140);
var grad=ctx.createLinearGradient(10,10,60,60);
grad.addColorStop(0,red);
grad.addColorStop(0.5,white);
grad.addColorStop(1,black);
ctx.fillStyle=grad;
//ctx.fillRect(0,0,500,140);
ctx.fillRect(10,10,50,50);
</script>

<script>
//使用径向渐变
var ctx=document.getElementById(canvas6).getContext(2d);
var grad=ctx.createRadialGradient(250,70,20,200,60,100);
grad.addColorStop(0,red);
grad.addColorStop(0.5,white);
grad.addColorStop(1,black);
ctx.fillStyle=grad;
ctx.fillRect(0,0,500,140);
</script>

<script>
//使用较小的图形和径向渐变
var ctx=document.getElementById(canvas7).getContext(2d);
var grad=ctx.createRadialGradient(250,70,20,200,60,100);
grad.addColorStop(0,red);
grad.addColorStop(0.5,white);
grad.addColorStop(1,black);
ctx.fillStyle=grad;
ctx.fillRect(150,20,75,50);
ctx.lineWidth=8;
ctx.strokeStyle=grad;
ctx.strokeRect(250,20,75,50);
</script>

5)使用图案
createPattern(
,int2)——创建图案,指定图案文件的来源和重复方式;
int2的值是指定重复样式:分别有repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat;
<script>
//使用图像类的图案
var ctx=document.getElementById(canvas8).getContext(2d);
var imageElem=document.getElementById(banana);
var pattern=ctx.createPattern(imageElem,repeat);
ctx.fillStyle=pattern;
ctx.fillRect(0,0,500,148);
</script>
6)保存和恢复状态
save()——保存绘制状态属性的值,并把它们推入状态栈;
restore()——取出状态栈的第一组值,用它们来设置绘制状态;
<script>
//保存和恢复状态
var ctx=document.getElementById(canvas9).getContext(2d);
var grad=ctx.createLinearGradient(500,0,500,140);
grad.addColorStop(0,red);
grad.addColorStop(0.5,white);
grad.addColorStop(1,black);
var colors=[black,grad,red,green,yellow,black,grey];
var cIndex=0;
ctx.fillStyle=colors[cIndex];
draw();
var buttons=document.getElementsByTagName(button);
for(var i=0;i

7)绘制图像
drawImage方法——在画布上绘制图像,指定一个img、canvas或video元素作为来源;
<script>
//使用drawImage方法
var ctx2=document.getElementById(canvas10).getContext(2d);
var imageElement=document.getElementById(banana2);
ctx2.drawImage(imageElement,10,10);
ctx2.drawImage(imageElement,120,10,100,120);
ctx2.drawImage(imageElement,20,20,100,50,250,10,100,120);
</script>

<script>
//使用视频作为drawImage方法的来源
var ctx3=document.getElementById(canvas11).getContext(2d);
var imageElement3=document.getElementById(vid);
document.getElementById(pressme).onclick=function(e){
ctx3.drawImage(imageElement3,0,0,360,240);
}
var width=100;
var height=10;
ctx3.lineWidth=5;
ctx3.strokeStyle=red;
setInterval(function(){
ctx3.drawImage(imageElement3,0,0,360,240);
ctx3.strokeRect(180-(width/2),120-(height/2),width,height);
},25);
setInterval(function(){
width=(width-1)%200;
height=(height+3)%200;
},100);
</script>
<script>
//将画布作为drawImage方法的来源
var srcCanvasElement=document.getElementById(canvas11);
var ctx4=srcCanvasElement.getContext(2d);
var ctx5=document.getElementById(canvas12).getContext(2d);
var imageElement4=document.getElementById(vid);
document.getElementById(pressme2).onclick=takeSnapshot;
var width=100;
var height=10;
ctx4.lineWidth=5;
ctx4.strokeStyle=red;
ctx5.lineWidth=30;
ctx5.strokeStyle=black;
setInterval(function(){
ctx4.drawImage(imageElement4,0,0,360,240);
ctx4.strokeRect(180-(width/2),120-(height/2),width,height);
},25);
setInterval(function(){
width=(width+1)%200;
height=(height+3)%200;
},100);
function takeSnapshot(){
ctx5.drawImage(srcCanvasElement,0,0,360,240);
ctx5.strokeRect(0,0,360,240);
}
</script>



