call()和apply()
ECAMScript 3给 Function的原型定义了两个方法,它们是 Function.prototype.call 和 Function. prototype.apply。
call()和apply()的区别仅仅在于传入的参数形式不同。它们的第一个参数均指定了函数体内this的指向。apply的第二个参数接受一个数组或arguments对象。call从第二个参数开始,每个参数需要依次传入。
apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行的函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是arguments 对象。
function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } function callSum1(num1, num2){ return sum.apply(this, arguments); // 传入 arguments 对象 } function callSum2(num1, num2){ return sum.apply(this, [num1, num2]); // 传入数组 } //使用 apply(..) 来“展开”一个数组,并当作参数传入一个函数。 alert(callSum1(10,10)); //20 alert(callSum2(10,10)); //20
当使用 call 或者 apply 的时候,如果传入的第一个参数为 null,函数体内的 this 会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是 window。由于sum()中没有this,所以也可以这样写:
function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } function callSum1(num1, num2){ return sum.apply(null, arguments); // 传入 arguments 对象 } function callSum2(num1, num2){ return sum.apply(null, [num1, num2]); // 传入数组 } alert(callSum1(10,10)); //20 alert(callSum2(10,10)); //20
call()方法与apply()方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。对于 call()方法而言,第一个参数仍是 this 值,变化的是其余参数都是直接传递给函数。即在使用call()方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来。
function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } function callSum(num1, num2){ return sum.call(this, num1, num2); //参数需逐个传入 } alert(callSum(10,10)); //20
apply()和call()方法真正的作用是能够扩充函数运行的作用域:
window.color = "red"; (定义了全局变量,相当于var color = "red") var obj = { color: "blue" }; function sayColor(){ alert(this.color); //this指向全局对象window } sayColor(); //red //在全局作用域中调用sayColor()时,对this.color的求值会转换成对wiondow.color的求值 sayColor.call(this); //red sayColor运行的作用域是它自身 sayColor.call(window); //red saycolor运行的作用域是windpw对象 //这两种方式是显式地在全局作用域中调用函数 sayColor.call(obj); //blue //在调用sayColor函数时,强制把它内部的this指向obj。
call()在这里的作用:其实就是用来调用一个函数,并更改被调用函数的this所指向的对象的。
/这样写this指向的是函数调用者,即callsum1 function callSum1(num1, num2){ return sum.apply(this, arguments); } //这样写,函数sayColor函数内的this就指向obj sayColor.call(obj);
函数的arguments对象是一个伪数组,不能直接使用数组的方法,但是可以通过借用Array.prototype对象上的方法。往arguments中添加一个新的元素:
(function(){ Array.prototype.push.call( arguments, 3 ); console.log ( arguments ); //[1,2,3] })( 1, 2 );
添加一个数组:
(function(){ Array.prototype.push.apply( arguments, [3,4,5] ); console.log ( arguments ); // [1, 2, 3, 4, 5] })( 1, 2 );
以上代码,apply()将数组[3,4,5]展开后传入到arguments中。
想把 arguments 转成真正的数组的时候,可以借用 Array.prototype.slice 方法:
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments,0) console.log(arr instanceof Array); //true
想截去arguments 列表中的第一个元素时,又可以借用 Array.prototype.shift 方法。
实际上,不仅仅是伪数组,任意对象都可以借用数组的方法:
var a = {}; Array.prototype.push.call( a, 'first' ); console.log(a); //Object {0: "first", length: 1} alert ( a.length ); // 输出:1 alert ( a[0] ); // first
“任意对象”需要满足两个条件:
对象本身要可以存取属性; 对象的 length 属性可读写。
比如number类型的数据就不具备这两个条件,所有不可以进行类似的操作。