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ECMAScript6(ES6)

时间:2017/9/2 9:27:00 点击:

  核心提示:ECMAScript6(ES6)1 变量的声明1.1 let:代码块内的变量声明1)变量声明不会提升;2)块级作用域;3)let不允许相同作用域内多次声明同一变量。1.2 const:常量声明1)声明...

ECMAScript6(ES6)

1 变量的声明

1.1 let:代码块内的变量声明

1)变量声明不会提升;
2)块级作用域;
3)let不允许相同作用域内多次声明同一变量。

1.2 const:常量声明

1)声明后无法修改值;
2)块级作用域;
3)const不允许相同作用域内多次声明同一变量。

2 解构赋值

ES6允许我们对数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被叫做“解构”。

解构赋值时,可用var,let,const来声明变量或常量。

解构只能用于数组和对象,如果解构不成功,变量会返回undefined,但如果对undefined和null解构则会报错。

2.1解构赋值简介

2.1.1 数组的解构赋值

1)var [a,b,c] = [1,2,3] //a=1,b=2,c=3

2)var [a,[[b],c]] = [10,[[20],30]] //a=10,b=20,c=30

3)var [a,...b] = [1,2,3,4] //a=1,b=[2,3,4];...表示剩余参数

2.1.2 对象的解构赋值

1)var {a,b}={a:’html’,b:’css’};
2)变量必须与对象属性名相同,否则为undefined;
3)如果变量名与属性名不相同,则必须写成以下格式才能取到值。
var {a:test} ={a:'html',b:'css'} //test=>html

2.1.3解构失败

var [a]=[],[b]=1,[c]='jiegou',[d]=false //a,b,c,d都得到undefined。

2.1.4指定默认值

var [a=true]=[]

var {a=10} = {}

2.2 解构赋值的用途

2.2.1交换变量值

var [x,y] = [y,x];

2.2.2函数返回多个值

function example(){

return [1,2,3]

}

//接收

var [x,y,z] = example();

2.2.3定义函数形参(重点)

函数的参数定义方式, 不用再考虑参数的顺序。

function test({x,y,z}){}

//传参

test({x:10,y:20,z:30})

//参数可以设置默认值

fuction test({x=10,y=20,z}){}//x的默认值为10,y的默认值为20,z没有默认值

3字符串扩展

3.1字符串方法

3.1.1 includes

判断是否包含某个字符,返回布尔值。

'html5'.includes('html');//true

3.1.2 startsWith/endsWith

是否以某一字符开头/结尾。

let str='google';

str.startsWith('g'); //true

str.endsWith('le'); //true

3.1.3 repeat(n)

得到字符串重复n次后的结果,n可以为小数,但不能为负数。

'laoxie'.repeat(2);//laoxielaoxie

3.2字符串模板,使用反引导`表示(重点)

你可以通过一种更加美观、更加方便的方式向字符串中插入变量
格式:${变量|函数},

模板字符串中所有的空格、新行、缩进,都会原样输出在生成的字符串中。

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){

var datalist = document.querySelector('.datalist');

var data = [

{

guid:1,

name:'李白',

age:18,

poem:'床前明月光'

},

{

guid:2,

name:'杜甫',

age:19,

poem:'杜甫很忙'

},

{

guid:3,

name:'lemon',

age:19,

poem:'言多必失'

}

];

var ul = document.createElement('ul');

ul.innerHTML = data.map(function(item){

/*return '

  • '

     

    +'

    '+item.name+'

    '

     

    +'

    '+item.age+'

    '

     

    +'

    '+item.poem+'

    '

     

    +'

  • ';*/ //之前的写入方法

     

    // ES6的字符串模板

    return `

  •  

     

    ${item.name}

     

     

    ${item.age}

     

     

    ${item.poem}

     

     

  • `; //可以随便换行,结构清晰

     

    }).join('');

    datalist.appendChild(ul);

    })

     

    4数组扩展

    4.1 for..of遍历

    var arr = [10,12,18,30]

    for (var value of arr) {

    console.log(value);

    //break continue可随意跳出

    }

    ·这是最简洁、最直接的遍历数组元素的语法。

    ·这个方法避开了for-in循环的所有缺陷;

    for…of跟for-in的区别很明显,就是直接取值,而不再取下标了。

    ·与forEach()不同的是,它可以正确响应break、continue和return语句。

    ·for...of循环不支持普通对象。

    ·for...of循环也可以遍历其它的集合:

    DOM节点

    字符串

    Set/Map集合

    5对象扩展

    5.1 Object.assign(obj1,obj2,...objN)合并对象

    Object.assign({a:1},{b:2},{b:4,c:3}); //{a:1,b:4,c:3}

    ·只支持浅拷贝(对于引用类型,只拷贝引用)。

    ·忽略不可枚举属性。

    5.2对象的复制

    var person = {

    name:'lemon',

    age:28,

    gender:'女'

    hobbdy:['a','b','c']

    }

    // 复制一个person

    // person.cloneNode(true);

     

    // 传统的方式:

    var obj = {};

    for(var attr in person){

    obj[attr] = person[attr];

    }

     

    // ES6:对象的复制

    var obj2 = Object.assign({},person,{name:'laoxie',hobbdy:'很多'});

    console.log(obj2);

     

    // 复制对象的方式3

    // 深拷贝:

    var obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(person));//最好的复制方法,即使对象的属性或属性值中有其他引用数据类型也可以复制。

     

    5.3 简写

    ES6允许在对象之中直接写变量,如:

    //@属性简写

    var myName = 'laoxie';

    var obj = {myName};//属性名为变量名, 属性值为变量的值

    //等效于

    var obj = {myName:'laoxie'}

    //使用变量值作为属性名

    var obj = {

    [myName]:18

    }

    //等效于

    var obj = {laoxie:18}

     

    //@方法简写

    var obj = {

    coding(){

    }

    }

    //等效于

    var obj = {

    coding:function(){

    }

    }

    6箭头函数(重点)

    格式:标识符=>表达式;省略了function、return关键字和大括号。

    6.1参数与返回值

    6.1.1零个参数用()表示

    //传统写法

    var sum = function(){

    return 10 + 10;

    }

    //es6箭头函数

    var sum = () => 10+10;

    6.1.2函数只有一个参数(可省略括号)

    //传统函数写法

    var test = function(x){

    return x+2;

    }

    //使用箭头函数

    var test = x=>x+2;

     

    6.1.3多个参数

    // ES5

    var total = values.reduce(function (a, b) {

    return a + b;

    }, 0);

    // ES6

    var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0);

    6.1.4函数中包含多行代码时用代码块括起来

    // ES5

    $("#confetti-btn").click(function (event) {

    playTrumpet();

    fireConfettiCannon();

    });

    // ES6

    $("#confetti-btn").click(event => {

    playTrumpet();

    fireConfettiCannon();

    });

    ·使用了块语句的箭头函数不会自动返回值,你需要使用return语句将所需值返回。

    ·当使用箭头函数返回一个普通对象时,需要将对象包裹在小括号里。

    //传统写法

    var createPerson = function(){

    return {name:'laoxie',age:18}

    }

    // ES6

    var createPerson = ()=>{name:'laoxie',age:18}; // 这样写会报Bug!

    var createPerson = ()=>({name:'laoxie',age:18});

    ES6中的规则是,紧随箭头的{被解析为块的开始,而不是对象的开始。

    6.1.5默认参数

    var func1 = (x = 1, y = 2) => x + y;

    func1(); // 得到 3

    6.1.6剩余参数

    var func2 = (x, ...args) => { console.log(args) };

    func2(1,2,3); // 输出 [2, 3]

    6.2箭头函数中的this值

    箭头函数没有它自己的this值,箭头函数内的this值继承自外围作用域。

    // 点击按钮1s后打印按钮的文字

    var output = document.querySelector('#output');

    var btns = document.querySelectorAll('.btn');

    for(var i=0;i

    btns[i].onclick = function(){

    setTimeout(()=>{

    output.innerHTML = this.innerHTML;

    },1000); //如果用正常的函数表达,那么setTimeout函数中this代表的是调用setTimeout的某个元素,而不是btns[i],这里this代表的是window

    };

    }

     

    7 Symbol数据类型

    ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,一旦创建后就不可更改。

    // 没有参数的情况

    var s1 = Symbol();

    var s2 = Symbol();

    s1 == s2 // false

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了标识和区分,对调式非常有用。

    // 有参数的情况

    var s1 = Symbol("foo");

    var s2 = Symbol("foo");

    s1 === s2 // false

    Symbol值不能与其他类型的值进行运算

    7.1 Symbol的用途

    给对象创建私有属性。

    var mySymbol = Symbol();

     

    // 第一种写法

    var a = {};

    a[mySymbol] = 'Nani';

     

    // 第二种写法(注意加方括号,否则回被当作普通属性)

    var a = {

    [mySymbol]: 'Nani'

    };

    // 以上写法都得到同样结果

    a[mySymbol] // "Nani"

     

    7.2 Symbol常用方法

    7.2.1 Symbol.for()

    有时我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点,首先在全局中搜索已登记的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

    直接用Symbol()方法创建的Symbol值不会被登记,如:

    let one = Symbol("laoxie");

    let two = Symbol.for("laoxie");

    //由于创建了两个Symbol值,所以他们不相等

    console.log(one===two);//false

    7.2.2 Symbol.keyFor()

    获取被登记的Symbol值,直接使用Symbol()创建的Symbol值的键不会被登记,所以也就获取不到。

    8 Map集合

    Map集合,即映射。普通对象的属性名无法为变量,而Map的属性名可以是变量。

    var box = document.querySelector('.box');

    var attr = {my:true};

     

    // 把dom节点做为myData的属性

    myData.set(box,'页面元素');

    myData.set(attr,'对象作为属性');

    8.1设置

    let map = new Map();

    map.set("S0", "张三");

    map.set("S1", "李四");

    map.set("S2", "王五");

    8.2获取

    map.get("s2"); //王五

    8.3遍历循环,配合解构赋值

    for(let [key,value] of map){

    console.log(key,value);

    }

    8.4 Map集合的方法

    ·keys() 获取所有键。

    ·values() 获取所有值。

    ·entries() 获取所有键值对,返回类数组。

    9 Set集合

    Set集合,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

     

    let imgs = new Set();

    imgs.add(1);

    imgs.add(1);

    imgs.add(5);

    imgs.add("5");

    imgs.add(new String("abc"));

    imgs.add(new String("abc"));

    //打印的结果: 1 5 '5' 'abc' 'abc'

    Set集合是默认去重复的,但前提是两个添加的元素严格相等,所以5和”5”不相等,两个new出来的字符串不相等。

    9.1案例:去重数组

    SET集合没有提供下标方式的访问,因此只能使用for…of来遍历。由于Set集合本质上还是一个map,因此会有以下几种遍历方法。

    var imgs = new Set(['a','b','c']); //根据KEY遍历

    for(let item of imgs.keys()){

    console.log(item);

    }

    //a

    //b

    //c

    //根据VALUE遍历

    for(let item of imgs.values()){

    console.log(item);

    }

    //a

    //b

    //c

    //根据KEY-VALUE遍历

    for(let item of imgs.entries()){

    console.log(item);

    }

    //['a','a']

    //['b','b']

    //['c','c']

    //普通for...of循环

    for(let item of imgs){

    console.log(item);

    }

    //a

    //b

    //c

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作者:网络 来源:Hyperyou的博