核心提示:前注:参考自阮一峰的博客,根据自己学习过程添加了自己的经验和理解而写const解释:1. 简单来说,学过c++的可以理解为c++的const,没学过可以继续往下看;2. 如果指向非按引用传递类型(比如...
前注:参考自阮一峰的博客,根据自己学习过程添加了自己的经验和理解而写
const
解释:
1. 简单来说,学过c++的可以理解为c++的const,没学过可以继续往下看; 2. 如果指向非按引用传递类型(比如字符串,布尔值等),那么该值声明后无法被修改; 3. 如果指向按引用传递,则无法更改其指向的对象,但该对象的值可以被修改; 4. 准确的说,是让按引用传递时,保证该const变量指向的地址不变(而非该地址里的数据不变)(理解本条需要有指针相关概念);
1、指向非按引用传递类型的变量,其变量值不可以被修改
即声明后不能被修改,修改会报错;
const a = 1; a = 2; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
2、指向引用类型的变量,其值可以被修改,但是不能让其指向另外一个对象
对象的值可以被修改:
const a = {test: 1}; a.test = 2; console.log(a.test); //2
不能修改指向的对象:(报错这步是因为更改了指向的对象)
var a = {test: 1}; var b = {another: 2}; const c = a; console.log(c); //{test:1} c = b; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
3、不能声明const变量时不赋值
会报错
const a; //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
4、块级作用域,相关特性类似let
显然是块级的
var a = 1; { const a = 2; console.log(a); //2 } console.log(a); //1
不存在变量提升,出现暂时性死区,不能先使用后声明
{ console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined const a = 1; }
也不可重复声明(在同一个块级作用域内)(使用let和var同样不可)
{ const a = 1; const a = 2; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared }
5、指向一个被冻结的对象
const和Object.freeze不同,后者是冻结对象,而前者只涉及地址。
所以可以二者结合起来,让const变量指向一个被冻结的对象。那么该变量则不可更改指向的目标(因为const)也不可更改其值(因为冻结)。
先从阮一峰的博客拿来一个深度冻结函数(递归冻结该对象所有属性):
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key, value) => { if (typeof obj[key] === 'object') { constantize(obj[key]); } }); };
然后略微修改,让const变量指向一个被冻结的对象,
会发现既无法更改变量里对象的值,也无法让变量指向另外一个对象。
有点像让const变量成为一个常量。
(下面代码没有体现深度冻结的效果)
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key, value) => { if (typeof obj[key] === 'object') { constantize(obj[key]); } }); return obj; //I add this code }; const a = constantize({a: 1}); console.log(a); //{a:1} a.a = 2; console.log(a.a); //1 a = 10; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
顶层对象的属性
所谓顶层对象,在js里面指window 当一个变量在顶层作用域里(比如说打开浏览器通过F12的console来直接输入命令),那么该变量在之前情况下,是属于window这个顶层对象的属性的; 我们之前一般称之为全局变量,全局变量在以前会被认为就是window的属性的值; 而ES6中则不是,全局变量和顶层对象的属性的值将脱钩;具体来说:
1、通过var或者function甚至直接写变量名然后进行赋值创建的对象,其变量名作为key添加到window对象中,而window里该key的值为被赋值的值。
如代码:
console.log(window.a); //undefined console.log(window.b); //undefined console.log(window.c); //undefined var a = 1; console.log(window.a); //1 b = 2; console.log(window.b); //2 function c(){} console.log(window.c); //function c(){}
2、而通过let、const,以及之后的class创建的对象,则不会被添加到window里面。
如代码:
console.log(window.a); //undefined console.log(window.b); //undefined let a = 1; console.log(window.a); //undefined const b = 2; console.log(window.b); //undefined
顶层对象的获得
简单来说,顶层对象在浏览器里就是window;但是在Node.js里面没有window(Web Worker也没有,他是运行在后台的js脚本); 浏览器和Web Worker里,self指向顶层对象,但是Node.js里没有self; Node里,顶层对象是global,但其他环境不支持(比如chrome里打global会告诉你未定义); 有时候我们需要用同一套代码,但在各个环境拿到顶层对象(啥时候?),所以得找个通用的办法; 但是没有非常完美的。 阮一峰给了两个办法,我直接摘抄了,如下代码:// 方法一 (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
想要了解更多的话,参考阮一峰的博客相关内容。