一、函数
1.参数的默认值
在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y);
}
ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello
可以与解构赋值默认值结合使用
function foo({x, y = 5}) { console.log(x, y); } foo({}) // undefined, 5 foo({x: 1}) // 1, 5 foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2 foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
var x = 1; function f(x, y = x) { console.log(y); } f(2) // 2
上面代码中,参数y的默认值等于x。调用时,由于函数作用域内部的变量x已经生成,所以y等于参数x,而不是全局变量x。
如果调用时,函数作用域内部的变量x没有生成,结果就会不一样。
let x = 1; function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // 1
上面代码中,函数调用时,y的默认值变量x尚未在函数内部生成,所以x指向全局变量。如果去掉let x = 1;全局变量x不存在,就会报错。
另一个例子:
let foo = 'outer'; function bar(func = x => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func()); // outer } bar();
上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数声明时,bar函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo指向外层作用域的foo,输出outer。
注意:
(1)在函数体中,不能用let或const再次声明形参,否则会报错。
(2)通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。
(3)指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。
应用:
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
function throwIfMissing() { throw new Error('Missing parameter'); } function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) { return mustBeProvided; } foo() // Error: Missing parameter
上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。
从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行),这与python语言不一样。
另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。
function foo(optional = undefined) { ··· }
2 . rest参数
rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10
上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
rest参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用rest参数改写数组push方法的例子。
function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a, 1, 2, 3)
注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。(同扩展运算符)
// 报错 function f(a, ...b, c) { // ... }
3.扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(…)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。(比较:rest(形参多余),扩展(实参展开))
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('p')] // [
,
,
]
该运算符主要用于函数调用。
function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42
上面代码中,array.push(…items)和add(…numbers)这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。
Math.max.apply(null, [14, 3, 77]);// ES5 Math.max(...[14, 3, 77]); // ES6 // 等同于 Math.max(14, 3, 77);
另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
// ES5的写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // ES6的写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2);
注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
扩展运算符应用:
(1)合并数组
[1, 2].concat(more) // ES5 [1, 2, ...more] // ES6
(2)与解构赋值结合
a = list[0], rest = list.slice(1);// ES5 [a, ...rest] = list;// ES6 const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // []: const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // []
(3)函数的返回值
JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。
var dateFields = readDateFields(database); var d = new Date(...dateFields);
(4)字符串转数组
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。能够正确识别32位的Unicode字符。
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。
function length(str) { return [...str].length; } length('x\uD83D\uDE80y') // 3
(5)实现了Iterator接口的对象
任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
var nodeList = document.querySelectorAll('p'); var array = [...nodeList];
querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了Iterator接口。
(6)Map和Set结构,Generator函数
扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。
let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
4.name属性
函数的name属性,返回该函数的函数名。
function foo() {} foo.name // "foo"
这个属性早就被浏览器广泛支持,ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名。
var func1 = function () {}; // ES5 func1.name // "" // ES6 func1.name // "func1"
注意:
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。(new Function).name // "anonymous"
5、箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; }; //如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x); // 正常函数写法 var result = values.sort(function (a, b) { return a - b; }); // 箭头函数写法 var result = values.sort((a, b) => a - b);
注意:
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42
上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。
箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。
箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
(5)箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。
二、对象
1.属性与方法的简洁写法
属性简写:
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
ES6在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。
var foo = 'bar'; var baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 var baz = {foo: foo};
方法简写:
var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } };
注意,简洁写法的属性名总是字符串
2.属性名表达式
ES6允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 };
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = { ['h'+'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
3.对象方法的name属性
对象方法也是函数,因此也有name属性。
var person = { sayName() { console.log(this.name); }, get firstName() { return "Nicholas"; } }; //如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set。 person.sayName.name // "sayName" person.firstName.name // "get firstName"
有两种特殊情况:
bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;
Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。
(new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething"
4.判断相等 Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。javascript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通过下面的代码,部署Object.is。
Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });
5.Object.assign( )对象合并
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} var obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
注意:
(1)如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
(2)由于undefined和null无法转成对象,所以如果只有它们作为参数,就会报错。
(3)如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
(4)除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
//案例1: var v1 = 'abc'; var v2 = true; var v3 = 10; var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" } //案例2: Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
(5) Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
(6)Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(7)Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4覆盖了原数组的0号属性1。
应用:
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(4)合并多个对象:将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
6.属性的可枚举性enumerable
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有三个操作会忽略enumerable为false的属性:
for…in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(只有此返回继承的属性)
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
ES6新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
实际上,引入enumerable的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for…in操作。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过这种手段,不会被for…in遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false
上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for…in不会遍历到这两个继承自原型的属性。总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for…in循环,而用Object.keys()代替。
7.对象遍历Object.values()、Object.entries()
ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
ES7有一个提案,引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries。
(1)Object.values(obj)键值方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
属性名为数值的属性,是按照数值从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"]
Object.values只返回对象自身的可遍历属性。
Object.values会过滤属性名为Symbol值的属性。
如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。
Object.values(42) // [] Object.values(true) // []
(2)Object.entries(obj)键值对数组
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。
应用:
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`); } // "one": 1 // "two": 2
Object.entries另一个应用,将对象转为真正的Map结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己实现Object.entries方法:
// Generator函数的版本 function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } // 非Generator函数的版本 function entries(obj) { let arr = []; for (let key of Object.keys(obj)) { arr.push([key, obj[key]]); } return arr; }
8.原型相关setPrototypeOf、getPrototypeOf()
(1)__proto__属性
(2)Object.setPrototypeOf方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
格式:Object.setPrototypeOf(object, prototype)
用法:var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
(3)Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
格式:Object.getPrototypeOf(obj);
function Rectangle() { } var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
10.对象的解构赋值和扩展运算符
(1)Rest解构赋值
对象的Rest解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
由于Rest解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
注意:Rest解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
Rest解构赋值拷贝的是这个值的引用
Rest解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let o3 = { ...o2 }; o3 // { b: 2 }
(2)扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。可以用于合并两个对象。
let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 }
这等同于使用Object.assign方法。
let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);
注意:
扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。
11.多项所有属性的描述对象Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5有一个Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
var obj = { p: 'a' }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p') // Object { value: "a", // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
ES7有一个提案,提出了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。