1.字符的Unicode表示法
JavaScript允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中“xxxx”表示字符的码点。但是,这种表示法只限于\u0000——\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表达。
"\uD842\uDFB7" //"吉" "\u20BB7" // " 7"
ES6对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。
"\u{20BB7}" // "吉" "\u{41}\u{42}\u{43}" // "ABC" let hello = 123; hell\u{6F} // 123 '\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80' // true
2.codePointAt()
对于那些需要4个字节储存的字符(Unicode码点大于0xFFFF的字符),javascript会认为它们是两个字符。
var s = "吉"; //码点是0x20BB7,UTF-16编码为0xD842 0xDFB7(十进制为55362 57271),需要4个字节储存 s.length // 2 s.charAt(0) // '' charAt方法无法读取整个字符, s.charAt(1) // '' s.charCodeAt(0) // 55362 charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。 s.charCodeAt(1) // 57271
ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。并且codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
var s = '吉a'; s.codePointAt(0) // 134071 codePointAt方法在第一个字符上,正确地识别了“吉”,返回了它的十进制码点134071(即十六进制的20BB7)。 s.codePointAt(1) // 57271 在第二个字符(即“吉”的后两个字节)和第三个字符“a”上,codePointAt方法的结果与charCodeAt方法相同。 s.charCodeAt(2) // 97
codePointAt方法返回的是码点的十进制值,如果想要十六进制的值,可以使用toString方法转换一下。
var s = '吉a'; s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7" s.charCodeAt(2).toString(16) // "61"
codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
function is32Bit(c) { return c.codePointAt(0) > 0xFFFF; } is32Bit("吉") // true is32Bit("a") // false
3.String.fromCodePoint
ES5提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别32位的UTF-16字符(Unicode编号大于0xFFFF)
ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以识别0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好与codePointAt方法相反。
String.fromCodePoint(0x20BB7) // "吉" String.fromCodePoint(0x78, 0x1f680, 0x79) === 'x\uD83D\uDE80y' // true
上面代码中,如果String.fromCodePoint方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。
注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。
4.字符串遍历接口
ES6为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for…of循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') { console.log(codePoint) } // "f" // "o" // "o"
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点。
下面代码中,字符串text只有一个字符,但是传统for循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for…of循环会正确识别出这一个字符。
var text = String.fromCodePoint(0x20BB7); for (let i of text) { console.log(i); } // "吉"
遍历器(Iterator)的概念:
javascript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
详见:
5.at()返回字符串给定位置的字符
ES5对字符串对象提供charAt方法,返回字符串给定位置的字符。该方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。
'abc'.charAt(0) // "a" '吉'.charAt(0) // "\uD842"
上面代码中,charAt方法返回的是UTF-16编码的第一个字节,实际上是无法显示的。
提出字符串实例的at方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。
“` ‘abc’.at(0) // “a” ‘吉’.at(0) // “