CSS3高级属性
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1. 渐变
1.1 线性渐变
为了创建一个线性渐变,你必须至少定义两种颜色结点。颜色结点即你想要呈现平稳过渡的颜色。
同时,你也可以设置一个起点和一个方向(或一个角度)。
语法:<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vc3Ryb25nPjwvcD4NCjxwPjxjb2RlPmJhY2tncm91bmQ6IGxpbmVhci1ncmFkaWVudChkaXJlY3Rpb24sIGNvbG9yLXN0b3AxLCBjb2xvci1zdG9wMiwgLi4uKTs8L2NvZGU+PC9wPg0KPHA+PHN0cm9uZz7P39DUvaWx5CAtILTTyc+1vc/Co6jErMjPx+m/9s/Co6k8L3N0cm9uZz48L3A+DQo8cD7PwsPmtcTKtcD90d3KvsHLtNO2pbK/v6rKvLXEz9/Q1L2lseSho8bwtePKx7rsyaujrML9wv25/bbJtb3Atsmro7o8L3A+DQo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">
线性渐变 - 从左到右 下面的实例演示了从左边开始的线性渐变。起点是红色,慢慢过渡到蓝色: 线性渐变 - 对角 你可以通过指定水平和垂直的起始位置来制作一个对角渐变。 下面的实例演示了从左上角开始(到右下角)的线性渐变。起点是红色,慢慢过渡到蓝色: 使用角度 如果你想要在渐变的方向上做更多的控制,你可以定义一个角度, 而不用预定义方向(to bottom、to top、to right、to left、to bottom right,等等)。 语法 角度是指水平线和渐变线之间的角度,逆时针方向计算。 换句话说,0deg 将创建一个从下到上的渐变,90deg 将创建一个从左到右的渐变。 但是,请注意很多浏览器(Chrome,Safari,fiefox等)的使用了旧的标准, 即 0deg 将创建一个从左到右的渐变,90deg 将创建一个从下到上的渐变。 换算公式 90 - x = y 其中 x 为标准角度,y为非标准角度。 下面的实例演示了如何在线性渐变上使用角度: 使用多个颜色结点 下面的实例演示了如何设置多个颜色结点: 下面的实例演示了如何创建一个带有彩虹颜色和文本的线性渐变: 使用透明度(Transparency) CSS3 渐变也支持透明度(transparency),可用于创建减弱变淡的效果。 为了添加透明度,我们使用 rgba() 函数来定义颜色结点。 rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值,它定义了颜色的透明度: 0 表示完全透明,1 表示完全不透明。 下面的实例演示了从左边开始的线性渐变。起点是完全透明,慢慢过渡到完全不透明的红色: 重复的线性渐变 repeating-linear-gradient() 函数用于重复线性渐变: 径向渐变由它的中心定义。 为了创建一个径向渐变,你也必须至少定义两种颜色结点。颜色结点即你想要呈现平稳过渡的颜色。 同时,你也可以指定渐变的中心、形状(原型或椭圆形)、大小。 默认情况下,渐变的中心是 center(表示在中心点),渐变的形状是 ellipse(表示椭圆形), 渐变的大小是 farthest-corner(表示到最远的角落)。 径向渐变的实例: 径向渐变 - 颜色结点均匀分布(默认情况下) 径向渐变 - 颜色结点不均匀分布 设置形状 shape 参数定义了形状。 它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。 默认值是 ellipse。 不同尺寸大小关键字的使用 size 参数定义了渐变的大小。它可以是以下四个值: 重复的径向渐变 repeating-radial-gradient() 函数用于重复径向渐变: 显示效果如下图所示: 通过 CSS3的 CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。 要实现这一点,必须规定两项内容: 应用于宽度属性的过渡效果,时长为 2 秒: 注意: 如果未指定的期限,transition将没有任何效果,因为默认值是0。 指定的CSS属性的值更改时效果会发生变化。一个典型CSS属性的变化是用户鼠标放在一个元素上时: 规定当鼠标指针悬浮(:hover)于 元素上时:
样例代码: 多项改变 要添加多个样式的变换效果,添加的属性由逗号分隔: 与上面的例子相同的过渡效果,但是使用了简写的 transition 属性: 显示效果如下图所示: 扩展属性: 主要使用下面五个方法: 新转换属性 以下列出了所有的转换属性: 2D 转换方法 translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。 rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。 scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数: scale(2,4)转变宽度为原来的大小的2倍,和其原始大小4倍的高度。 skew()方法,该元素会根据横向(X轴)和垂直(Y轴)线参数给定角度: skew(30deg,20deg)是绕X轴和Y轴周围20度30度的元素。 matrix()方法和2D变换方法合并成一个。 matrix 方法有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜功能。 Transform属性应用于元素的2D或3D转换。 这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。 案例:旋转图片
线性渐变 - 从上到下
从顶部开始的线性渐变。起点是红色,慢慢过渡到蓝色:
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
线性渐变 - 从左到右
从左边开始的线性渐变。起点是红色,慢慢过渡到蓝色:
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
线性渐变 - 对角
从左上角开始(到右下角)的线性渐变。起点是红色,慢慢过渡到蓝色:
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
background: linear-gradient(angle, color-stop1, color-stop2);
线性渐变 - 使用不同的角度
0deg
90deg
180deg
-90deg
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
3 个颜色结点(均匀分布)
7 个颜色结点(均匀分布)
3 个颜色结点(不均匀分布)
注意: 当未指定百分比时,颜色结点不会自动均匀分布。
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
渐变背景
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
线性渐变 - 透明度
为了添加透明度,我们使用 rgba() 函数来定义颜色结点。rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值,它定义了颜色的透明度:0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
重复的线性渐变
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
1.2 CSS3 径向渐变
background: radial-gradient(center, shape size, start-color, ..., last-color);
径向渐变 - 颜色结点均匀分布
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
径向渐变 - 颜色结点不均匀分布
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
径向渐变 - 形状
椭圆形 Ellipse(默认):
圆形 Circle:
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
径向渐变 - 不同尺寸大小关键字的使用
closest-side:
farthest-side:
closest-corner:
farthest-corner(默认):
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
重复的径向渐变
注意: Internet Explorer 9 及之前的版本不支持渐变。
2. 倒影
倒影的特点:
不占内容宽高 倒影的层级比文档流的高 倒影是相对标签进行倒影
例如:场景一个p标签里面嵌套一个img标签;
设置img图片标签的属性
img{
width: 100px;
}
设置p标签的属性
p{
float: left;
-webkit-box-reflect:left 0px -webkit-linear-gradient(left,rgba(0,0,0,.2) 30%,rgba(0,0,0,.6) 90%);
}
3. 过渡
transition
,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
p
{
transition: width 2s;
-webkit-transition: width 2s; /* Safari */
}
注意:该实例无法在 Internet Explorer 9 及更早 IE 版本上工作。
鼠标移动到 p 元素上,查看过渡效果。
注意:该实例无法在 Internet Explorer 9 及更早 IE 版本上工作。
鼠标移动到 p 元素上,查看过渡效果。
属性
描述
transition
简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property
规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
transition-duration
定义过渡效果花费的时间。默认是 0。
transition-timing-function
规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。
transition-delay
规定过渡效果何时开始。默认是 0。
注意:该实例无法在 Internet Explorer 9 及更早 IE 版本上工作。
鼠标移动到 p 元素上,查看过渡效果。
注意: 过渡效果需要等待两秒后才开始。
注意:该实例无法在 Internet Explorer 9 及更早 IE 版本上工作。
鼠标移动到 p 元素上,查看过渡效果。
注意: 过渡效果需要等待两秒后才开始。
例如:一个p标签嵌套了一个img标签和span标签(img和span是同级标签)
img{
height: 218px;
}
span{
height: 30px;
width: 100%;
font-size: 16px;
color: white;
text-align: center;;
line-height: 30px;
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
opacity: 0;
transition:all .5s;
}
hover 伪类选择器用于选择鼠标指针浮动在上面的元素时触发;对于此时而言,就是鼠标指针浮动在p标签上时,显示span标签上的字体;
p:hover span{
opacity: 1;
}
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。 transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
4.CSS3变形
4.1 2D 转换
Property
描述
CSS
transform
适用于2D或3D转换的元素
3
transform-origin
允许您更改转化元素位置
3
函数
描述
matrix(n,n,n,n,n,n)
定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
translate(x,y)
定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。
translateX(n)
定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。
translateY(n)
定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。
scale(x,y)
定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。
scaleX(n)
定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。
scaleY(n)
定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。
rotate(angle)
定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
skew(x-angle,y-angle)
定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。
skewX(angle)
定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。
skewY(angle)
定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。
4.1.1 translate() 方法
Hello. This is a DIV element.
Hello. This is a DIV element.
4.1.2 rotate() 方法
你好。这是一个 DIV 元素。
你好。这是一个 DIV 元素。
4.1.3 scale() 方法
Hello. This is a DIV element.
Hello. This is a DIV element.
4.1.4 skew() 方法
Hello. This is a DIV element.
Hello. This is a DIV element.
4.1.5 matrix() 方法
Hello. This is a DIV element.
Hello. This is a DIV element.
4.1.6 CSS3 transform 属性
transform: none|transform-functions;
值
描述
none
定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n)
定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate(x,y)
定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z)
定义 3D 转换。
translateX(x)
定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y)
定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z)
定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x[,y]?)
定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z)
定义 3D 缩放转换。
scaleX(x)
通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y)
通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z)
通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle)
定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle)
定义 3D 旋转。
rotateX(angle)
定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 测试
rotateY(angle)
定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle)
定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle)
定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle)
定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle)
定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n)
为 3D 转换元素定义透视视图。
Hello
The pulpit rock in Lysefjorden, Norway.
Monterosso al Mare. One of the five villages in Cinque Terre.
4.1.7 CSS3 transform-origin 属性
transform-Origin属性允许您更改转换元素的位置。
2D转换元素可以改变元素的X和Y轴。 3D转换元素,还可以更改元素的Z轴。
为了更好地理解Transform-Origin属性,请查看这个演示.
注意: 使用此属性必须先使用 transform 属性。
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
值 | 描述 |
---|---|
x-axis | 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:left/center/right/length/% |
y-axis | 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:top/center/bottom/length/% |
z-axis | 定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:length |
HELLO
4.1.8 transition补充
transition当中也可以使用贝塞尔曲线。
例如:transition: all 1s cubic-bezier(0,0,0.8,1.8);
如下图所示:
ease-in-out: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)
首先,我们来学习几个3D变形当中的几个属性知识点;学习3D效果之前,我们来看一张三维空间图片,这是一张三维空间的基本图,分别有x轴、y轴、z轴三个方向;
3D平移 translate
3D平移分别有三个方向:
第一个方向:translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值,以X轴平移;
看下代码中所示,例如我们创建了一个p标签(我们在p上添加一行字,叫做”我是文字”,方便待会儿查看角度),然后设置其属性为:
然后,我们来看一下3D平移,该场景下的运行效果(注意:主要看下鼠标滑到p上时的一个平移效果);
第二个方向:translateX(Y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值,以Y轴平移;这个和以X轴方向差不多,也就是上下平移,如果平移的负值,则往Y轴的负方向,也就是往下平移,反之,向上平移(这个地方就不做图解演示说明);
第三个方向:translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值,以Z轴平移;对于这个角度的值,就得有三维空间的想象力了,那么,往Z周的正方向来平移,也就是相当于与我们眼睛目视前方的距离越来越近;做个实例,我们来看一下;
我们还是使用上面这个已经创建好的p标签,稍作修改,看下效果;
注意:在使用translateZ平移时,一定要定义一个透视点作为参照物以及开启3D视图;
同样,我们来看一下3D平移,该场景下的运行效果(注意:主要看下鼠标滑到p上时的一个距离我们越来越近的平移效果 Z轴正方向);
3D旋转 rotate
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
同样,我们还是以上面这个p为例,只需要将里面的transform部分修改为rotateX,沿X轴旋转;(只看修改代码的部分)
我们来看下沿X轴旋转的效果;
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。(这个只需要将上面代码中的rotateY修改为rotateZ即可,我们看下沿Z轴旋转的效果)注意:Z轴的空间是哪个角度;
4.2 3D转换
CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。
rotateX() rotateY()转换属性
下表列出了所有的转换属性:
属性 | 描述 |
---|---|
transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 |
transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 |
transform-style | 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 |
perspective | 规定 3D 元素的透视效果。 |
perspective-origin | 规定 3D 元素的底部位置。 |
backface-visibility | 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 |
3D 转换方法
函数 | 描述 |
---|---|
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |
4.2.1 rotateX() 方法
rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。
Note: Internet Explorer 9 (and earlier versions) and Opera does not support the rotateX method.
Hello. This is a DIV element.
Hello. This is a DIV element.
4.2.2 rotateY() 方法
rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。
Note: Internet Explorer 9 (and earlier versions) and Opera does not support the rotateY method.
Hello. This is a DIV element.
Hello. This is a DIV element.