1.定义
全局对象(Global object) 是在进入任何执行上下文之前就已经创建了的对象;
这个对象只存在一份,它的属性在程序中任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。
2.全局对象的属性
全局对象初始创建阶段将Math、String、Date、parseInt作为自身属性,等属性初始化,同样也可以有额外创建的其它对象作为属性(其可以指向到全局对象自身)。例如,在DOM中,全局对象的window属性就可以引用全局对象自身(当然,并不是所有的具体实现都是这样):
global = {
Math: <...>,
String: <...>
...
...
window: global //引用自身
};
3.关于访问全局对象
当访问全局对象的属性时通常会忽略掉前缀,这是因为全局对象是不能通过名称直接访问的。不过我们依然可以通过全局上下文的this来访问全局对象,同样也可以递归引用自身。例如,DOM中的window。综上所述,代码可以简写为:
第一种方式:
String(10); // 就是global.String(10);
第二种方式:
// 带有前缀
window.a = 10; // === global.window.a = 10 === global.a = 10;
第三种方式:
this.b = 20; // global.b = 20;
因此,回到全局上下文中的变量对象——在这里,变量对象就是全局对象自己:
VO(globalContext) === global;
非常有必要要理解上述结论,基于这个原理,在全局上下文中声明的对应,我们才可以间接通过全局对象的属性来访问它(例如,事先不知道变量名称)。
var a = new String('test');
alert(a); // 直接访问,在VO(globalContext)里找到:"test"
alert(window['a']); // 间接通过global访问:global === VO(globalContext): "test"
alert(a === this.a); // true
var aKey = 'a';
alert(window[aKey]); // 间接通过动态属性名称访问:"test"