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electron下载文件功能实现

时间:2017/10/14 11:08:00 点击:

  核心提示:初识electronelectron项目的结构如下: 其中package.json是用来描述一些配置信息以及一些快速启动的指令等信息的main.js则是用来整个项目的主线程,用于创建窗口和处理系统事件...

初识electron

electron项目的结构如下:

electron下载文件功能实现

其中package.json是用来描述一些配置信息以及一些快速启动的指令等信息的

main.js则是用来整个项目的主线程,用于创建窗口和处理系统事件。

index.html就是布局啦。

运行

package.json文件里有这样一句描述:

electron下载文件功能实现

这就是快速启动指令,只需要npm start就可以启动你的electron应用了。

创建渲染器进程

对于渲染器进程,大家给的理解是主线程是无法显示的,需要通过BrowserWindow来创建新的窗口,每一个窗口维护一个渲染器进程。

我的文件目录如下:

electron下载文件功能实现

app目录下的js/index.js就可以看作一个渲染器进程。

主进程和渲染器进程的区别

electron下载文件功能实现

界面

界面可以通过html+css实现

我的界面如下:

electron下载文件功能实现

选择文件存放文件夹

此处需要用到electron的一个模块dialog,但是由于其为主线程内可用的模块,所以在渲染器进程使用的时候必须加上.remote。

remote 模块提供了一种在渲染进程(网页)和主进程之间进行进程间通讯(IPC)的简便途径。

所以在渲染器进程处加上以下语句获取dialog模块

const {dialog} = require('electron').remote

选择文件夹具体语句如下

button_choose.addEventListener("click", function(){
    dialog.showOpenDialog({
        //默认路径
        defaultPath :'../Desktop',
        //选择操作,此处是打开文件夹
        properties: [
            'openDirectory',
        ],
        //过滤条件
        filters: [
            { name: 'All', extensions: ['*'] },
        ]
    },function(res){
        //回调函数内容,此处是将路径内容显示在input框内
        downloadFolder.value = res[0];
    })
});

实现下载文件

这就是我最爆炸的部分。完成这个应用的一半时间都贡献给了这部分。
先进行简单的校验

button_download.addEventListener("click", function(){
    var tips = document.getElementsByClassName("tips")[0];
    if(downloadFolder.value!=""
       &&downloadAddress.value!="") {
        //下载文件
    } else if(downloadAddress.value=="") {
        tips.innerText = "未填写下载地址";
    } else {
        tips.innerText = "未选择文件夹"
    }
})

下载文件我使用的是will-download,寻找一个合适的模块实现真的很心累,这里就不赘述了。
由于will-download是主进程的模块调用的,所以此处就需要主进程和渲染进程的通信。

ipcMain和ipcRenderer

通信原理如下:

// 后台进程
const {ipcMain} = require('electron')
ipcMain.on('create', (event, person) => {
  console.log('creating', person)    // 输出:"creating harttle"
  event.sender.send('born', person)
});

// 渲染进程
const {ipcRenderer} = require('electron')
ipcRenderer.on('born', (event, person) => {
  console.log(person, 'born')       // 输出 "harttle born"
});
ipcRenderer.send('create', 'harttle')

所以我的想法是,在主进程里监听一个download事件,在渲染进程里当点击下载时调用这个事件。

//主进程代码
ipcMain.on('download', (evt, args) => {
    var arr = args.split("+");
    downloadpath = arr[0];
    folderpath = arr[1];
    evt.sender.send('tips',downloadpath);      
    mainWindow.webContents.downloadURL(downloadpath);
});
//渲染器进程代码
ipcRenderer.send('download',downloadAddress.value+"+"+downloadFolder.value);

下面这句会触发will-download事件

mainWindow.webContents.downloadURL(downloadpath);

下面来设置监听will-download事件的回调函数

mainWindow.webContents.session.on('will-download', (event, item, webContents) => {
    //设置文件存放位置
    item.setSavePath(folderpath+`\\${item.getFilename()}`);
  item.on('updated', (event, state) => {
    if (state === 'interrupted') {
      console.log('Download is interrupted but can be resumed')
    } else if (state === 'progressing') {
      if (item.isPaused()) {
        console.log('Download is paused')
      } else {
        console.log(`Received bytes: ${item.getReceivedBytes()}`)
      }
    }
  })
  item.once('done', (event, state) => {
    if (state === 'completed') {
      console.log('Download successfully')
    } else {
      console.log(`Download failed: ${state}`)
    }
  })
})

ipc到ipcMain和ipcRender

其实我一开始使用的是ipc进行两个进程之间的通信,但是不论我怎么定义,ipc总是报错,报其没有send和on方法。
又疯狂找资料,遇到这个问题的人还真不多,所以没有找到解决方法。
但是后来发现,与主进程的通信可以使用ipcMain,所以就弃用ipc了。
找不到为什么错真的很伤自尊啊,希望下次可以发现。

主进程更改后刷新页面没有改变

这个的解决方法是退出应用然后重新npm start一次。
这个很好理解吧,重新刷新页面只是更新了渲染器进程而非主进程。

item.setSavePath()问题

这个方法接受一个参数即文件存放路径。
但是!一定保证路径里包含了文件名!一定!
否则,就算路径不正确它也不会报错而是选择存放在默认路径下。

ipcMain和ipcRender的传参问题

ipcMain/ipcRender.send(eventname, arg);

此处的arg是一个参数而不是参数数组。
所以由于要传下载地址和文件存放地址,我选择使用“+”把它们连接起来。

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作者:网络 来源:msy_msy的博客