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自己写出控制VR眼睛人物行走的代码

时间:2017/8/26 9:32:00 点击:

  核心提示:vr现在已经很火热了,目前也出现了许多虚拟现实眼睛,比如 Htc Vive 、Oculus 、 Gear VR、 大朋 等等,他们都自带了unity开发的包,htc 、oculus都自带了人物控制移动...

vr现在已经很火热了,目前也出现了许多虚拟现实眼睛,比如 Htc Vive 、Oculus 、 Gear VR、 大朋 等等,他们都自带了unity开发的包,htc 、oculus都自带了人物控制移动的脚本,但是大朋却没有,现在就是让大家自己写出大朋的控制移动脚本,如下:
新建一个C#脚本,命名为:ChildTransform.cs
内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChildTransform : MonoBehaviour {

    public Transform same;//眼睛

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
        transform.localEulerAngles = new Vector3(0, same.localEulerAngles.y+30f, 0);//获取眼睛Y轴旋转的角度
    }
}

在新建一个空的GameObject,命名为MoveDic,将ChildTransform.cs赋予它

在新建一个脚本,命名为:Move.cs
内容如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class Move : MonoBehaviour {

    public Transform player;//需要移动的角色

    public Transform dic;//方向,也就是MoveDic   那个空物体

    private float speed=15;//移动速度

    private CharacterController cc;//移动控制器

    void Start() {
        cc = this.GetComponent();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        cc.SimpleMove(h * dic.forward * 8);
        cc.SimpleMove(-v * dic.right * speed);
    }
}

这样就好了,可以插上自己的大朋眼睛,试试移动看看了!!!

作者:网络 来源:yiwei151的博