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canvas与函数的使用

时间:2017/7/18 9:10:31 点击:

  核心提示:canvas的使用基本语句1.要有canvas标签,同时写个id.宽度和高度要写在canvas里面,不然会有不知名的错误。暂时还不不知道原因。!DOCTYPE htmlhtmlheadmeta cha...

canvas的使用

基本语句

1.要有canvas标签,同时写个id.宽度和高度要写在canvas里面,不然会有不知名的错误。暂时还不不知道原因。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <style type="text/css">
            .game{
                width: 300px;
                height: 300px;
                border: 1px solid black;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="game" id="canvas"></canvas>
        <canvas id="canvas1" width="300px" height="300px" style="border: 1px solid red;"></canvas>

        <script type="text/javascript">
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            var c = canvas.getContext("2d");
            var canvas1 = document.getElementById("canvas1");
            var d = canvas1.getContext("2d");
            c.fillRect(40,20,100,100);
            d.fillRect(40,20,100,100);
        </script>
    </body>
</html>
canvas与函数的使用

2.js里面先获得画布

3.得到画笔

4.接下来就可以调用相对应的方法画出自己想画的图形。

<canvas id="canvas" width="700px" height="700px" style="border: 1px solid red;"></canvas>       
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var c = canvas.getContext("2d");

函数的使用

画一条直线:先用moveTo(x,y)方法设置起始点的位置,再用lineTo(x,y)设置终点的位置,最后再用stroke()方法把两点连接起来。

c.moveTo(10,10); //起始点

c.lineTo(10,70); //终止点

c.stroke(); //两点连线

画填充的三角形:由于前面已经画了直线这条路径,所以需要先开始新路径即用beginPath()方法,再用moveTo(x,y)方法和lineTo(x,y)方法确定三点的位置,再用closePath()方法闭合,也就是把开始点和最后一个点连接起来,再用fill()方法填充。

c.beginPath(); //开始新的路径

c.moveTo(30,10); //三个

c.lineTo(30,70); //点的

c.lineTo(50,70); //位置

c.closePath(); //闭合路径,即把开始的点和结尾的点连起来

c.fill(); //填充

画一个实心蓝绿色矩形:用fillRect(x,y,width,height)方法画一个有宽高的矩形,fillStyle设置填充属性。

c.fillStyle = "aqua"; //填充属性

c.fillRect(70,10,60,60); //填充矩形

4.画一个空心矩形:用strokeRect(x,y,width,height)方法画一个空心矩形。

c.strokeRect(150,10,60,60);

5.画一个圆:先开始新路径即用beginPath()方法,再用arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction)方法画一个圆,再用closePath()方法闭合,再用fill()方法填充。注意:度数是弧度制。

c.beginPath();

c.arc(260,40,30,0,2*Math.PI,true);

c.closePath();

c.fill();12341234

6.画图片:先创建对象,指定要画的图片,再用onload方法等加载后再用drawlmage(img,x,y,width,height)方法画出图片。

var img = new Image(); //创建对象

img.src = “img/a.png”; //指定图片

img.onload = function(){ //onload = function(){}是等图片加载完之后再画,否则不会显示图片

c.drawImage(img,320,10,100,100); //画图片

}

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作者:网络 来源:qq_3941466