3D变换基于几个比较重要的属性,perspective,translateZ,preserve-3d;
transform-style(preserve-3d)建立3D空间
perspective视镜
perspective-origin视镜基点
x:left/center/right/length/%
y:top/center/bottom/length/%
transform新增函数
rotateX():如果值为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
rotateY():如果值为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
rotateZ():rotateZ()函数指定元素围绕Z轴旋转,如果仅从视觉角度上看,rotateZ()函数让元素顺时针或逆时针旋转,并且效果和rotate()效果等同,
translateZ();让元素在Z轴进行位移,当其值越大时,元素离观看者越近,视觉上元素放大,反之元素缩小。
scaleZ(),scaleZ()在单独使用时,没有任何效果,需要配合其它的变形函数一起使用才会有效果。
transform-orign:旋转的基准点
x:left/center/right/length/%
y:top/center/bottom/length//%
z:length
**3D位移:**CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;
**3D旋转:**CSS3中的3D旋转主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四个功能函数;
**3D缩放:**CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数;
**3D矩阵:**CSS3中3D变形中和2D变形一样也有一个3D矩阵功能函数matrix3d()
格式:
舞台(perspective)
容器(3D, preserve-3d)
内容
3D实现立方体盒子:
第一步:先布局好p的位置。
vc/yxr3SxqGjPGJyIC8+DQrI57n7vavK0761vNO4+MjdxvejrNTayN3G99D916rKsaOsvs2/ydLUv7S1vdLss6OjrMjnufuyu7j4yN3G97zTyc90cmFuc2Zvcm0tc3R5bGU6cHJlc2VydmUtM2Q7xMfDtND916rKsaOsvs3Wu7+0tb3GvcPm1NrQ/deqPC9wPg0KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">
前 后 左 右 上 下
第三步:实现3D立方体的旋转
给容器设置旋转中心,我设置的是盒子的正中心进行旋转。这样一个3D立方体的旋转效果就完成了。
为了更好的展示,我们可以将每个面换成是一张图片。
但是这个在旋转时,有一个问题,不该看到的平面也会被看到:
相反,如果通过另一种方式来实现,则不会有这个问题。不修改容器的旋转中心,通过将后面,上下左右面沿着Z轴向后平移宽度的一般,然后再将前面向前移动宽度的一般,那么旋转中心就是盒子的中心。
如下:
在旋转过程中,一切正常: