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CSS3中的动画效果记录

时间:2014/7/14 8:01:03 点击:

  核心提示:今天要记录的是CSS3中的三种属性transform、transition以及animation,这三个属性大大提升了css处理动画的能力。一、Transform 变形  CSS中transform ...
今天要记录的是CSS3中的三种属性transform、transition以及animation,这三个属性大大提升了css处理动画的能力。

 

一、Transform 变形

 

  CSS中transform 属性允许你修改CSS可视化模型的坐标控件。使用transform,元素可以安装设定的值变形、旋转、缩放、倾斜。

 

  语法:

 

   transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 

   也就是:

   transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

  对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。

 

 

 

  在IE9中,使用jQuery动态添加样式,不显示效果,其他浏览器显示正常。是因为IE9认为 -ms-transform是无效的脚本,不执行。请将 "-ms-transform"改为“msTransform”。

 

  这里介绍一个在线调试CSS3的工具,https://westciv.com,这个工具还可以调试Gradients、Shadows等属性。

 

  1、transform-origin属性

 

  transform的参照点默认为元素的中心点,如果要改变这个参照点,可以是用transform-origin属性进行自定义。受影响变形函数:rotate()、scale()、skew()、matrix()。语法:

 

transform-origin: [ [ <percentage> | <length> | left | center | right ] [ <percentage> | <length> | top | center | bottom ]? ] | [ [ left | center | right ] || [ top | center | bottom ] ] 

  

 

 

 

  2、旋转rotate

 

  从原点(由transform-origin属性指定)开始安装顺时针方向旋转元素一个特定的角度。

 

旋转30度,transform-origin为默认值 旋转30度,transform-origin为left,top

 

 

 

复制代码

.rotate{

    -webkit-transform:rotate(30deg);

    -moz-transform:rotate(30deg);

    -o-transform:rotate(30deg);

    -ms-transform:rotate(30deg);

    transform:rotate(30deg);

}

.transform_left_top{

    -webkit-transform-origin:left top;

    -moz-transform-origin:left top;

    -o-transform-origin:left top;

    -ms-transform-origin:left top;

    transform-origin:left top;

}

复制代码

   3、移动translate

 

   移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)

 

x轴移动50px,y轴移动20px

 

transform-origin为默认值

 

x轴移动50px,y轴移动20px

 

transform-origin为left,top

 

 

  设置transform-origin与不设置不影响移动。

 

复制代码

.translate{

    -webkit-transform:translate(50px,20px);

    -moz-transform:translate(50px,20px);

    -o-transform:translate(50px,20px);

    -ms-transform:translate(50px,20px);

    transform:translate(50px,20px);

}

复制代码

   4、缩放scale

 

  缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。

 

scale(1.5,1)

 

transform-origin为默认值

 

scale(1.5,1)

 

transform-origin为left,top

 

 

复制代码

.scale{

    -webkit-transform:scale(1.5,1);

    -moz-transform:scale(1.5,1);

    -o-transform:scale(1.5,1);

    -ms-transform:scale(1.5,1);

    transform:scale(1.5,1);

}

复制代码

   5、扭曲skew

 

  扭曲skew和translate、scale一样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)

 

skew(30deg, 10deg)

 

transform-origin为默认值

 

skew(30deg, 10deg)

 

transform-origin为left,top

 

 

复制代码

.skew{

    -webkit-transform:skew(30deg, 10deg);

    -moz-transform:skew(30deg, 10deg);

    -o-transform:skew(30deg, 10deg);

    -ms-transform:skew(30deg, 10deg);

    transform:skew(30deg, 10deg);

}

复制代码

  6、矩阵matrix

 

  matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,matrix矩阵是transform变换的基础,可以应付很多高端的效果,算是一种高级应用技巧。网上有专门介绍这个的用法,我这里就不详细介绍了。有个在线编辑matrix的网站,useragentman.com。可以在线调试,下图所示:

 

 

 

 w3school在线测试:

 

描述 测试

none

 

定义不进行转换。 测试

matrix(n,n,n,n,n,n)

 

定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 测试

matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

 

定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。

translate(x,y)

 

定义 2D 转换。 测试

translate3d(x,y,z)

 

定义 3D 转换。

translateX(x)

 

定义转换,只是用 X 轴的值。 测试

translateY(y)

 

定义转换,只是用 Y 轴的值。 测试

translateZ(z)

 

定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。

scale(x,y)

 

定义 2D 缩放转换。 测试

scale3d(x,y,z)

 

定义 3D 缩放转换。

scaleX(x)

 

通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 测试

scaleY(y)

 

通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 测试

scaleZ(z)

 

通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。

rotate(angle)

 

定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 测试

rotate3d(x,y,z,angle)

 

定义 3D 旋转。

rotateX(angle)

 

定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 测试

rotateY(angle)

 

定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 测试

rotateZ(angle)

 

定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 测试

skew(x-angle,y-angle)

 

定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 测试

skewX(angle)

 

定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 测试

skewY(angle)

 

定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 测试

perspective(n)

 

为 3D 转换元素定义透视视图。

二、Transition过渡

 

  W3C标准中对css3的transition这是样描述的:“css的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。”

 

语法:

 

复制代码

transition : [<'transition-property'> || 

    <'transition-duration'> || 

    <'transition-timing-function'> ||

    <'transition-delay'> 

    [,

        [   <'transition-property'> || 

            <'transition-duration'> || 

            <'transition-timing-function'> || 

            <'transition-delay'>

        ]

    ]*                         

复制代码

属性 说明

transition-property

 

规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。

transition-duration

 

规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。

transition-timing-function

 

规定速度效果的速度曲线。

transition-delay

 

定义过渡效果何时开始。

 

 

  1、transition-property

 

  transition-property是用来指定当元素其中一个属性改变时执行transition效果,其主要有以下几个值:none(没有属性改变);all(所有属性改变)这个也是其默认值;indent(元素属性名)。当其值为none时,transition马上停止执行,当指定为all时,则元素产生任何属性值变化时都将执行transition效果,ident是可以指定元素的某一个属性值。在W3C官网中列出了所有可以实现transition效果的CSS属性值以及值的类型,大家可以点这里了解详情。

 

  2、transition-duration

 

  transition-duration是用来指定元素 转换过程的持续时间,取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),可以作用于所有元素,包括:before和:after伪元素。其默认值是0,也就是变换时是即时的。

 

  3、transition-timing-function

 

  transition-timing-function的值允许你根据时间的推进去改变属性值的变换速率,transition-timing-function有6个可能值:

 

ease

 

(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

linear

 

(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

ease-in

 

(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

ease-out

 

(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

ease-in-out

 

(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

cubic-bezier

 

(该值允许你去自定义一个时间曲线)可以使用工具网站来定制

  cubic-bezier为通过贝赛尔曲线来计算“转换”过程中的属性值,如下曲线所示,通过改变P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的坐标可以改变整个过程的Output Percentage。初始默认值为default

 

  

 

  其他几个属性的示意图:

 

  

 

  4、transition-delay

 

  transition-delay是用来指定一个动画开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间开始执行transition效果,其取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),其使用和transition-duration极其相似,也可以作用于所有元素,包括:before和:after伪元素。 默认大小是"0",也就是变换立即执行,没有延迟。

 

 

 

下面做个简单事例,在移到方块的时候,将方块的width增加

 

:hover之前 :hover之后

 

复制代码

.a_border{

    display:block;

    width:80px;

    background:#e0e0e0;

    text-align:center;

    line-height:80px

}

a.a_border:hover{

    width:150px;

    -webkit-transition:width 0.5s linear 1s;

    -moz-transition:width 0.5s linear 1s;

    -o-transition:width 0.5s linear 1s;

    -ms-transition:width 0.5s linear 1s;

    transition:width 0.5s linear 1s;

}

复制代码

三、Animation动画

 

  通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。CSS3的Animation是由“keyframes”这个属性来实现动画效果,Keyframes可以指定任何顺序排列来决定Animation动画变化的关键位置。可以在这个Tencent网站上面做在线的动画调试。

 

  各自的语法:

 

animation:<single-animation-name> || <time> || 

      <timing-function> || <time> || 

      <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode>

 keyframes-rule: '@keyframes' IDENT '{' keyframes-blocks '}';

 keyframes-blocks: [ keyframe-selectors block ]* ;

 keyframe-selectors: [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] [ ',' [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] ]*;

 

 

 

 

 

 

属性 描述 CSS

@keyframes 规定动画。 3

animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3

animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 3

animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0,意味着没有动画效果。 3

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

 

还有linear、ease-in、ease-out、ease-in-out、cubic-bezier(n,n,n,n)

 

3

animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数。默认是 1。下面是其他值:

 

"infinite":规定动画应该无限次播放

 

3

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。下面是其他值:

 

"alternate":动画应该轮流反向播放

 

"reverse":动画反向运行,方向始终与normal相反。(FF14.0.1以下不支持)

 

"alternate":动画会循环正反方向交替运动,奇数次(1、3、5……)会正常运动,偶数次(2、4、6……)会反向运动,即所有相关联的值都会反向。

 

"alternate-reverse":动画从反向开始,再正反方向交替运动,运动方向始终与alternate定义的相反。(FF14.0.1以下不支持)

 

3

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"

 

"paused"是指规定动画已暂停

 

3

animation-fill-mode

规定对象动画时间之外的状态。

 

"forwards"指当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)

 

"backwards"指在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)

 

"both"指向前和向后填充模式都被应用

 

3

看一个实例:

 

这句话I am moving将会在左右来回移动,并且在执行到一半的时候字体放大。

 

 

 

 

 

复制代码

.animation1{

    -moz-animation-duration: 3s;

    -moz-animation-name: slidein;

    -moz-animation-iteration-count: infinite;

    -moz-animation-direction: alternate;

    

    -webkit-animation-duration: 3s;

    -webkit-animation-name: slidein;

    -webkit-animation-iteration-count: infinite;

    -webkit-animation-direction: alternate;

    

    -o-animation-duration: 3s;

    -o-animation-name: slidein;

    -o-animation-iteration-count: infinite;

    -o-animation-direction: alternate;

    

    -ms-animation-duration: 3s;

    -ms-animation-name: slidein;

    -ms-animation-iteration-count: infinite;

    -ms-animation-direction: alternate;

    

    animation-duration: 3s;

    animation-name: slidein;

    animation-iteration-count: infinite;

    animation-direction: alternate;

}

@keyframes slidein {

    from {margin-left:100%;width:300%}

    50% {font-size: 300%;margin-left: 25%;width: 150%;}

    to {margin-left:0%;width:100%;}

}

@-moz-keyframes slidein {

    from {margin-left:100%;width:300%}

    50% {font-size: 300%;margin-left: 25%;width: 150%;}

    to {margin-left:0%;width:100%;}

}

@-webkit-keyframes slidein {

    from {margin-left:100%;width:300%}

    50% {font-size: 300%;margin-left: 25%;width: 150%;}

    to {margin-left:0%;width:100%;}

}

@-o-keyframes slidein {

    from {margin-left:100%;width:300%}

    50% {font-size: 300%;margin-left: 25%;width: 150%;}

    to {margin-left:0%;width:100%;}

@-ms-keyframes slidein {

    from {margin-left:100%;width:300%}

    50% {font-size: 300%;margin-left: 25%;width: 150%;}

    to {margin-left:0%;width:100%;}

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作者:网络 来源:不详